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這是抽像風格很強烈的設計師himaa的作品(ps.去他的網站會有迷路的感覺),參加的比賽是21_21所舉辦用巧克力當素材的設計比賽
我覺得右邊的巧克力是個很適合當廣告素材的設計,比方說配上,「打開你深鎖的心房」的最好鑰匙

或是"The best key to Open your sorrow"

這是主打大眾市場,情人節的話,則是「為你的她選把幸福大門的鑰匙吧」

雖然有點點肉麻,不過覺得意象應該蠻可以打進消費者的心裡。
Ps.上面的圖只是測試用,真的要廣告時應該會設計更精緻and原圖像素不大夠,所以有點模糊。

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比起一版一眼的桌曆,這個設計有趣多了,每一天都有個故事,而中間會用條線串起來,設計者是石塚佑理,有機會做個電腦版的來玩。


消息來源:
Nikkei Design 3, 2007
札幌市-デザインコンペ2006 入賞入選作品:
http://www.city.sapporo.jp/keizai/sapporo-style/award06.html

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晚上在逛逛processing的網站,看到一個新的demo project,

http://universe.daylife.com/
一個sample

基本上是個資料匯集跟呈現的網站,不過整個是用星星的點所排成的,然後好像真有其事一樣,會從星星的連線產生出些像聖經密碼的東東,效率上蠻快的and整個設計也蠻舒服的,值得一看。

覺得其實設計跟程式,並不是隔那麼開的兩座島,就理性面而言,你可以說我要效率,別給我浪費時間,但真的要跟這已經夠死版的電腦互動了,多增加點fun,why not? 所以程式設計師們,現在電腦已經跑夠快了,把者多出來的時間,為user多想點樂趣吧!!

延伸閱讀:
中村勇吾
一篇自己寫的東東
http://blog.yam.com/jasjang/article/383221

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http://www.idokungfoo.com/

Simon Oxley,這期PPaper所介紹的插畫家,現在住在福岡的英國人(娶了位日本老婆),生平蠻精彩的,經過了浪蕩的少年時期,才找到自己的方向,強調作品的「Fun」跟「Play」。主要是雜誌上的這張圖吸引了我,真的是好一個「見花不是花」的對比。

想當個插畫家,基本功跟細膩的觀察力是必備的,而我自己覺得趣味性跟關懷這兩個主題也不能放掉吧。Simon Oxley算是蠻成功的以「插畫」跨行「設計師」,我指的是將插畫的因子跨到廣告或網站的應用上,可以從他幫福斯所設計的網站感覺得到。我想它會是我一個目標,或許將水墨跟大眾插畫結合會是個不錯的idea。

一些他的作品,點了可以開大圖

上面那張圖的另個版本


我很喜歡的感覺


freedom?

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http://www.movieweb.com/
很多電影的海報而且畫質很高
威爾史密斯的新片,應該蠻棒的The Pursuit of Happyness

另外是魔幻至尊的另一版海報...我比較喜歡這一版的


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人有種逃避的傾向
就是寫程式的時候會很想設計美工
寫論文時會特別想寫程式
設計美工時卻很想多看點書
跟作業系統裡dead lock一樣

論文暫時的定案了,基本上應該是發展一張新的專利地圖
講到地圖不得不瞎扯一下這個日本網站(alpslab)
它有幫livedoor設計地圖,今年去了趟台場便用了它的地圖

(台場的自由女神,拖了兩個多月都還沒整理的遊記)

雖然跟我論文關係不高

但這個研究團隊室,感覺對於一些45度角呈現比google map還要強
如果能整合一些概念
跟專利的呈現應該會是很好玩的東西吧!!

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